Tehdian.Net – Belajar Bermain Craps – Tips dan Strategi – Ketentuan Craps (Bagian 1)
Hai? Apa yang dia katakan? Apa artinya? Seperti seorang pemula yang berdiri di dekat meja menonton, terlalu gugup untuk melompat, Anda menyerah mencoba mencari tahu permainan gila ini. Kelas bahasa Cina Anda di perguruan tinggi lebih mudah dipahami daripada semua jargon dadu ini. Jadi, alih-alih berpesta di meja dadu, Anda mengambil $100 dan memasukkannya ke dalam mesin slot. Dua puluh menit kemudian, Anda melihat mesin itu sambil berpikir, “Itu bodoh. Mengapa saya begitu takut untuk bermain?”
Seharusnya tidak seperti itu. Craps sangat mudah dan sangat menyenangkan. Percayalah padaku; Anda tidak perlu menjadi ahli bedah saraf atau guru matematika untuk bermain. Jangan biarkan ketakutan Anda akan hal yang tidak diketahui membuat Anda menjauh.
Anda tidak harus fasih dalam dadu untuk bermain. Anda hanya perlu mengetahui beberapa kata dan frasa dasar. Saat Anda bermain, penguasaan bahasa Anda akan berkembang pesat. Jangan buang waktu mencoba menghafal setiap istilah sebelum Anda memutuskan untuk bermain. Selalu ingat, jika Anda tidak mengerti sesuatu, mintalah bantuan dealer.
Istilah berikut meliputi huruf A sampai B dalam urutan abjad. Istilah-istilah omong kosong yang dimulai dengan huruf-huruf lain didefinisikan dalam artikel saya yang lain.
As = Dua satu. Dikenal sebagai mata ular atau bola mata.
Action = Taruhan yang sedang dimainkan atau live. Juga, betapa sibuknya sebuah meja.
Any Craps = Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah 2, 3 atau 12.
Any Seven = Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah 7.
Apron = Tepi luar desain meja. Area datar dan tidak bertanda yang paling dekat dengan pemain.
At Risk = Cek (uang) yang dipertaruhkan atau hidup.
Australian self = Angka 3. Ketika muncul 3, angka yang berlawanan (yaitu angka di bagian bawah dadu) adalah 11, yaitu “turun”. Dalam dadu, 1 berlawanan dengan 6, 2 berlawanan dengan 5, dan 3 berlawanan dengan 4. Jadi, ketika muncul angka 1-2, sisi yang berlawanan (yaitu, bagian bawah dadu, “turun”) adalah 6 -5.
Garis Belakang = Garis Jangan Lewati.
Dinding Belakang = Tepi bagian dalam meja tempat penembak harus melempar dadu agar lemparan dihitung.
Bank = Semua tumpukan cek kasino di atas meja di depan petinju.
Barber Pole Setumpuk cek dengan berbagai denominasi bercampur. Cek harus ditumpuk dengan pecahan tertinggi di bagian bawah dan pecahan terendah di bagian atas.
Delapan Besar = Taruhan uang genap bahwa angka 8 akan muncul sebelum angka 7.
Big Red = Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah 7 (sama dengan Any Seven).
Big Six = Taruhan uang genap bahwa 6 akan muncul sebelum 7.
Hitam = $100 cek.
Tulang = Dadu.
Mangkuk = Mangkuk plastik, kayu, atau logam yang digunakan stickman untuk menyimpan dadu yang tidak digunakan.
Nomor kotak = Angka 4, 5, 6, 8, 9 dan 10 yang dapat diubah menjadi titik pada gulungan keluar. Semua angka lainnya (yaitu 2, 3, 7, 11 dan 12) disebut natural karena menghasilkan keputusan pada putaran keluar. Juga, disebut nomor titik.
Boxcars = Angka 12. Taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah 12. Disebut juga tengah malam.
Boxman = Orang yang mengawasi permainan yang duduk di antara dua dealer dan menghadap stickman.
Guys, the = Para pedagang.
Uang Bangkrut = Uang yang diberikan kasino kepada orang yang bangkrut untuk transportasi pulang.
Hutan Brooklyn = Dua Tiga. Sebuah keras 6.
Buffalo = Taruhan pada semua Hardways dan Any Seven.
Buffalo Yo = Taruhan pada semua Hardways dan nomor 11.
Bump = Istirahat ekstra untuk dealer karena shift kelebihan staf relatif terhadap jumlah meja/permainan yang dimainkan.
Beli = Taruhan dan pembayaran 5% vigorish (atau pajak) untuk hak istimewa mendapatkan peluang nyata bahwa angka akan muncul sebelum 7.
Demikian artikel yang berjudul Belajar Bermain Craps – Tips dan Strategi – Ketentuan Craps (Bagian 1)
semoga bermanfaat buat anda, nantikan artikel selanjutnya hanya di Tehdian.Net